Quatre jeux, un seul coffret
Le jeu de dames
Damier de cent cases, règles internationales, rafles obligatoires et dames volantes. Quinze niveaux, du débutant au joueur aguerri.
Les échecs
Le jeu complet : roque, prise en passant, promotion, pat et mat. L'adversaire s'adapte à votre force au fil des parties.
Le solitaire
Trente-trois billes en croix. Une seule au centre à la fin, et vous tenez le coup du maître, que peu de joueurs réussissent.
L'awalé
Le grand jeu de semailles d'Afrique de l'Ouest. Douze trous, deux greniers, et la patience du semeur.
Ce qui donne envie d'y revenir
Un album de quatre-vingt-dix cartes
Chaque victoire rapproche d'une nouvelle carte : pièces, matières, hauts faits, trophées. Certaines ne s'obtiennent qu'en jouant.
Six thèmes de coffret
Bois, marbre, métal, néon, et trois thèmes de fête qui ne se montrent qu'autour de leur date. Gagnez-en un pendant sa saison et il vous reste acquis.
Un défi chaque jour
Un objectif renouvelé chaque matin, et une série à tenir aussi longtemps que possible.
Hors ligne, toujours
Tout se joue sans connexion. Le réseau ne sert qu'au classement, et rien ne vous oblige à y figurer.
Ce que le jeu ne fait pas
Pas de compte à créer, pas d'adresse électronique demandée, pas de publicité, pas de suivi publicitaire, pas de coffre à ouvrir contre de l'argent. Vous achetez un jeu, vous l'avez.
Si vous choisissez un pseudo pour le classement, c'est la seule chose qui quitte votre appareil, avec votre score. Rien d'autre.